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[메조미디어] 업종 분석 리포트 No.1 - 2023년 이커머스 업종 분석 리포트

[메조미디어] 업종 분석 리포트 No.1 - 2023년 이커머스 업종 분석 리포트 1.이커머스 시장 분석 #.2022년 이커머스 시장규모는 약 210조원 2022년 이커머스 시장 규모는 약 210조 원으로 전년 대비 10% 증가했습니다. 이커머스 시장이 성숙단계에 접어들고, 엔데믹과 함께 오프라인 소비가 늘어나며 성장세가 둔화된 모습입니다. #.이커머스 업종 디지털 광고비, 전년 대비 0.4% 증가 2022년 이커머스 업종 광고비는 전년보다 18억 원 증가했습니다. 동영상 광고보다 배너 광고에, PC 광고보다 모바일 광고에 더 많은 광고비를 집중합니다. #.전문 쇼핑몰과 종합 쇼핑몰 디지털의 광고비, 전년 수준으로 유지 이커머스 시장의 낮은 성장세가 당분간 지속될 것으로 전망됩니다. 따라서 전문 쇼핑몰과..

마케팅 2023.06.26

[메조미디어] 업종 분석 리포트 No.2 - 2023년 화장품 업종 분석 리포트

[메조미디어] 업종 분석 리포트 No.2 - 2023년 화장품 업종 분석 리포트 1.화장품 시장 분석 #.회복세를 이어가는 화장품 시장, 2022년 판매액 전년대비 6% 증가 코로나19로 크게 위축되었던 화장품 시장이 정상화됨에 따라, 소매판매액이 팬데믹 이전 수준으로 회복되고 있습니다. 2022년 화장품 소매판매액은 33조로, 전년 대비 6% 증가한 수치를 기록했습니다. #.화장품 업종 디지털 광고비는 전년 대비 4% 증가 화장품 시장의 디지털 광고비는 전년 대비 소폭 상승했습니다. 배너 광고의 집행 비율은 더욱 증가했으며, 디지털 광고비는 모바일에 집중되어 있습니다. #.기초 화장품 광고비 0.3% 증가, 색조 화장품 광고비 -11% 감소 기초 화장품과 색조 화장품의 디지털 광고비는 동결 또는 감소한..

마케팅 2023.06.26

[메조미디어] 업종 분석 리포트 No.3 - 2023년 식음료 업종 분석 리포트

[메조미디어] 업종 분석 리포트 No.3 - 2023년 식음료 업종 분석 리포트 1.식음료 시장 분석 #.2022년 국내 식음료품 판매액 133조원 식음료 시장 규모가 꾸준히 증가 추세를 보이고 있습니다. 2022년 국내 식음료품 소매판매액은 133조 원으로, 전년대비 3% 증가하였습니다. #.식음료 업종 디지털 광고비는 전년 대비 6% 증가 2022년 전체 식음료 업종의 디지털 광고비는 전년대비 6% 증가한 2,683억 원입니다. 특히, 최근 3년간 배너 광고의 비중이 증가하고 있는 추세입니다. #.식품, 음료 카테고리 모두 전년대비 소폭 증가 식품과 음료〮기호식품의 디지털 광고비 모두 전년대비 소폭 증가하였습니다. 제로 음료 시장이 본격적으로 성장하며 음료〮기호식품의 광고비가 비교적 크게 증가했습니다..

마케팅 2023.06.26

[메조미디어] 업종 분석 리포트No.4 - 2023년 건강기능식품 업종 분석 리포트

[메조미디어] 업종 분석 리포트No.4 - 건강기능식품 업종 분석 리포트 1.건강기능식품 시장 분석 #.2022년 건강기능식품 시장 규모는 약 6조원 코로나19 장기 유행과 전 연령에 걸친 건강 중시 트렌드에 따라 건강기능식품 시장 규모는 꾸준히 성장하고 있습니다. 초고령 사회 진입, 맞춤형 건기식 관련 규제 완화 등 시장의 변화에 따른 성장 추세는 계속 될 것으로 보입니다. #.건강기능식품 업종 디지털 광고비, 전년 대비 16% 증가 2022년 건강기능식품 업종 광고비는 전년 대비 226억 원 증가했습니다. 21년 대비 배너 광고비는 증가, 동영상 광고비는 감소한 추이를 보이며 배너 광고 비중이 상승하였습니다. #.건강기능식품 디지털 광고비 증가폭 감소 21년도에 공격적인 마케팅을 가했던 건강기능식품 ..

마케팅 2023.06.26

[메조미디어] 업종 분석 리포트No.5 - 2023년 모바일게임 업종 분석 리포트

[메조미디어] 업종 분석 리포트No.5 - 2023년 모바일게임 업종 분석 리포트 1.모바일 게임 시장 분석 #.게임 이용률은 연령에 반비례, 남성이 여성보다 활발하게 플레이 15세부터 59세까지 국내 남녀 1,000명 대상으로 게임 이용 현황을 조사했습니다. 연령대가 낮을수록 게임 이용률이 높고, 여성보다 남성의 게임 이용률이 월등히 높은 것을 확인할 수 있습니다. #.이용률이 가장 높은 게임 디바이스는 모바일 전 연령대에서 가장 많이 이용하는 게임 디바이스는 휴대폰이며, ‘LoL’, ‘FIFA 온라인’, ‘오버워치’ 등을 즐기는 10대·20대는 PC 이용률도 높은 편입니다. 10대부터 40대 유저는 주 4회 이상 게임을 즐기는 비율이 높습니다. #.2022년 국내 모바일 게임 시장 매출규모 13조8,..

마케팅 2023.06.26

[메조미디어] 2023년 소비 트렌드 시리즈 - 01.지속 가능한 소비

#. 지속 가능한 환경에 대한 관심 증가 최근 3년간 키워드 검색량 분석 전 세계적으로 기후변화의 심각성과 환경보호에 대한 중요성이 커지며, 관련 키워드의 검색량이 크게 증가했습니다. 기후위기를 극복하기 위한 탄소 중립과 동물보호를 위한 대체 식품 등이 주요 키워드입니다. 이러한 트렌드는 소비자들의 행동을 환경보호에 기여하는 방향으로 변화시키고 있습니다. #. 관심을 넘어소비의 기준이 된 ‘지속 가능성’ 기업과 제품의 환경적·윤리적 영향 고려 최근 소비자들에게 소비란 ‘개인의 만족을 위한 물건 구매’ 그 이상의 가치를 가지고 있습니다. 하나의 제품을 사더라도 기업과 제품의 생산과정을 꼼꼼하게 따져보고, 자신의 신념에 맞는 것에만 비용을 지불하기 때문입니다. 이제 기업의 윤리성·공익성, 제품의 공정성·신뢰..

마케팅 2023.06.25

[메조미디어] 2023 소비 트렌드 시리즈 - 02.알뜰 합리적 소비

[메조미디어] 2023 소비 트렌드 시리즈 - 02.알뜰 합리적 소비 #.고물가 기조가 지속되며 소비자 부담 증가 최근 3년간 소비자물가상승률 920%, 주요 품목은 음식·의류·잡화 소비자물가는 2020년부터 지금까지 연이어 상승하며 2022년에는 IMF 이후 최고 수치인 5.1%를 기록했습니다. 특히 음식, 의류, 전기, 가정용품과 같이 일상생활에 필수적인 재화의 가격이 급등함으로써 소비자의 부담은 더욱 커져가는 모습입니다. 시장의 고물가 기조가 당분간 지속될 것으로 전망되는 가운데, 소비자들은 알뜰하고 합리적인 소비 태도로 현 상황에 대비하고 있습니다. #.혜택이 풍부한 정기구독 서비스로 ‘아껴 쓰다’ 돈은 아끼고, 혜택은 더하는 정기구독이 인기 일정 금액을 결제하면 원하는 상품이나 서비스를 매월 받..

마케팅 2023.06.25